游戏玩家免责声明:虚拟世界可以像现实生活一样充实

作者:皇甫宾夸

<p>撇开奥林匹克运动员 - 新的体育追求可能很快成为专业游戏电子体育(或电子竞技)现在成为主流,吸引了超过一百万观众参加大型锦标赛,并提供高达500万美元的奖金</p><p>不出所料,职业游戏玩家在周围练习一天10个小时,但非专业人士也可以在屏幕前花几个小时,放弃现实生活他们错过了吗</p><p>虚拟生活能否与真实生活同等或更加充实</p><p>游戏玩家应该倒闭并感受脚下的草吗</p><p>过去几周的一些研究揭示了游戏对生活,工作和学校影响的有趣亮点 - 这并不是一件坏事没有回头客的餐馆不会持续很长时间,视频游戏和他们的开发者在游戏类型中没什么不同多人在线角色扮演游戏(MMORPG)是麦当劳的客户服务MMOPRG定义为没有结束,只是继续进入更难以完成更高级别和更多协作的任务,因此在这些游戏中需要大量的时间和一个庞大的在线社交团体,以研究更高层次的必要性然后,假设这些游戏吞噬了维持离线 - 或“现实生活”所需的空闲时间 - 生活方式澳大利亚心理学期刊的澳大利亚研究调查1,945 14岁以上的游戏玩家探讨了MMORPG是否与相对更大的生命干扰有关精神病理学他们发现的并不奇怪 - MMORPG玩家玩的时间更长,更有可能每天都玩</p><p>然而令人惊讶的是,这些玩家感到精神上的痛苦他们无法想象没有他们游戏的生活,在不玩的时候会感到烦躁并且反复思考在没有玩的情况下进行游戏最有趣的是,他们甚至在他们不想要的时候也会玩</p><p>他们觉得他们的工作,学习和人际关系受到了影响,因为他们的离线社交互动和朋友减少了但是有两种方式可以解释这些结果:结果不允许我们区分这两种可能性,但这样做很重要,因为它们突出了两个不同的问题;一个是个人而另一个是社会要了解问题所在,需要探究玩这些游戏的人是谁以及为什么如果游戏是逃避现实的机会,那么它们也是逃避不舒服的社交互动的一种方式有证据表明害羞的个人更喜欢在线空间,因为他们为社交互动提供了更多的控制因此,它表明MMORPG可能为许多游戏玩家服务</p><p>在上个月发表的一项德国研究中,研究人员探讨了在线游戏时间更长的人是否在他们的情感上有所不同灵敏度还检查了他们的朋友在线上和线下环境中的程度他们发现,害羞的人有更多的在线朋友,他们也在线下遇到了他们也在网上转移了更多的线下朋友换句话说,害羞的游戏玩家正在使用在线社交环境,以一种舒适的方式建立和维护他们的友谊那么,我们是否应该仅仅因为社会将在线时间视为浪费的生活而拒绝害羞的个人</p><p>作为成年人,我们获得了足够的经验来理解如何处理各种时间要求,不应该对我们如何度过我们的空闲时间感到内疚但是孩子们没有这种经验我们是否应该规范他们的游戏时间以确保对学校表现没有负面影响友谊</p><p>今年发表的三项研究揭示了这个问题:首先,检查了22个国家的192,000名青少年,表明科学,数学或阅读的学习成绩不受单人或多人游戏的影响第二项研究检查了27,000名中学生法国(12-13岁)表明,视频游戏不会降低认知能力,无论游戏类型如何(但阅读更多的儿童认知能力略有改善)并且对4,899名英国中学生的研究显示每天玩不到一小时的儿童的亲社会行为和生活满意度增加,内化和问题外化减少 对于那些玩了三个多小时的人来说,这些效果是相反的,所以过多的游戏玩法可能是有害的</p><p>这项研究表明,孩子们在很大程度上利用他们的额外时间玩视频游戏,只要他们不放弃其他职责在我成长的过程中,他们可以使用这些证据,他们会很好</p><p>通过关于自我报告研究的常见警告,我上面提到的研究表明我们都做得不太好我们正在创建在线空间让人们感觉更舒服,甚至可能帮助他们驾驭他们以前担心的社交环境这可能是件坏事吗</p><p>这些研究还表明,我们能为孩子们做的最好的事情就是教他们驾驭技术多样性是生活的调味品,证明这种多样性是成年人的责任当孩子成为成年人时,如果他们决定花时间在网上玩是最令人满意的,好吧,不是让他们在你的鞋子里走一英里,....

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